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one体育这个“一年倒闭7成公司”的行业终于要翻身了

发布时间:2023-06-07 07:31:36 丨 浏览次数:

  one体育官方网站“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带入我们进入空间计算时代,这将会是一个伟大历程的起点。”

  在今天的苹果发布会上,CEO库克郑重介绍这个已经筹备了7年的VR项目——Vision Pro。

  说实话,直到现场开始播放VR眼镜的宣传片,我才意识到这不是一个调节现场氛围的玩笑。

  虽然在前段时间就有小道消息传出,苹果有一款「划时代」的VR眼镜即将在6月6日公布,但在AIGC横着走的2023年,库克拿出了一个在七年前就已经“熄火”的概念,还煞有其事地告诉众人这将成为改变世界的基石,这件事情本身就带有一点魔幻的性质。

  北京时间6月6日凌晨1点,库克携苹果在WWDC23(全球开发者大会)上正式公布了其首款增强现实头显设备Apple Vision Pro,并决定将于2024年初在美国市场开始发售,起售价为3499美元(约人民币24908元)。

  从酷似滑雪镜的外观来看,正面是一块由玻璃包裹的3D-OLED屏幕,而外框整体则是采用铝合金结构,搭配大面积的织物材料,据演示者讲述,他们加入了极其先进并可能是最轻重量材料,让这款产品具有“无与伦比”的轻便性。

  而在视频演示中提到, Vision Pro内部采用两块邮票大小的Micro-OLED屏幕,该屏幕不仅让单眼分辨率达到4K,两块屏幕合计像素更是来到惊人的2300万,支持4K广色域视频和HDR渲染,在体验上远超市面上绝大部分的VR设备。

  与此同时,这款设备有着12个摄像头、5个传感器和6个麦克风组成的影像系统,在用户眼中实现AR与现实叠加的效果。这意味着用户在佩戴Vision Pro的过程中,不仅可以看到周围的环境,还可以将应用程序放置在空间的任何位置,并通过眼睛+手部追踪相机,实现无外设辅助的精准操控。

  而更加令人震撼的是,Vision Pro所呈现的3D效果和拟真效果,似乎已经彻底打破虚拟和现实之间的边界。

  例如在视频演示的实机画面中,所有的窗口设计,UI动效都已经完美解决现实的光源干扰,整体呈现出来的3维景深、轮廓阴影都有着极高的完成度,拍摄的全景图像足以以假乱真。

  另外,Vision Pro本身还具备极高的硬件性能,不仅装有前置激光雷达、红外摄像头、LED照明器等设备,还内置了苹果的M2芯片,以及苹果自研的R1芯片,配合设备内部的散热系统,给Vision Pro的应用提供前所未有的充足算力。

  总的来说,作为苹果未来十年最重要也是最具野心的产品,Vision Pro本身的技术力已近乎拉到极致。而根据现场试戴Vision Pro人员所给予的反馈,这款产品已经跟市面上其他头显设备拉开了断层式的差距。

  而值得一提的是,Vision Pro目前在游戏方面支持超过100款游戏,并且还兼容Dual Sense等用户常用的游戏手柄。但比较可惜的是,苹果暂时没有说明这款设备在VR游戏上有哪些更深的布局,或许对应的功能仍然处于调试阶段。

  介绍到这里,相信你已经对这款「跨时代」的产品有一个基础的认知,但关于Vision Pro的介绍并不是本文重点,笔者更关心这款意义非凡的「跨时代」的产品,究竟能给沉寂已久的VR游戏市场带来怎样的冲击?

  事实上正如开篇所言,VR游戏早已不是近期才提出的新概念。早在2016年,VR游戏就在国内游戏圈内迎来首次爆发,当时无数资本争相涌入,仅2016年国内就创立3000家VR创业公司,让不少人相信未来是VR的时代。

  这种论调在2016年来到最高潮,根据第三方机构的数据显示,2016年VR市场规模已经达到18亿美元,当时他们预估未来三年VR行业还会增长15倍,大量宏观数据表明,接下来很长一段时间都会呈现出欣欣向荣的景象。

  但令很多人都没想到的是,如日中天的VR行业非但没有保持继续增长的态势,还向另一个截然相反的方向进行滑坡。

  不到一年光景,远远称不上成熟的VR行业在2017年开始“溃散”,将近7成的VR硬件厂商倒闭,大量初创公司裁员解散。一时间,不少人将VR行业称为近几年来最大的经济泡沫。

  现在距离2016年已经过去7年,先不论VR设备是否在用户层面得到普及,单单是目前还在做VR游戏的厂商,就早已经十不存一,即使市面上有着《Beat Saber》《Half-Life:Alyx》等优质游戏撑腰,VR一直没有得到跻身主流市场的机会。

  (《半衰期:爱莉克斯》,一款由Valve社2020年发售的《半衰期》系列VR新作,广受玩家好评)

  在2020年2月Steam官方发布的报告显示,2017年拥有VR设备的用户只占0.4%one体育,而截止到2020年4月这个数字才来到1.7%,想要在这样的市场环境存活下去,你得先做好大额亏损的准备。

  造成这种现象的原因有很多,作为刚刚问世且尚未成熟的概念,此前的VR设备都面临着清晰度低、操作繁琐、太过沉重等诸多硬件上的难题,导致在VR做游戏根本没有足够的市场和受众。

  经历了2016年的高开低走,往后很长一段时间VR行业都陷入了一场漫长的“死寂”,即使有PS VR、PICO、Meta Quest等亮眼产品的出现,杯水车薪的创新也难以推动这个新兴行业大步向前,其中芯片是一个难以攻克的难点。

  手机芯片可以称得上是日新月异,而PC的显卡和处理器虽不能说是屡屡创新,但每年都确实在显著提高处理效率和运算强度,甚至还闹出不少GTX30系40系显卡遭到黄牛和玩家哄抢的画面。

  但反观VR芯片,即使在2022年曾经有过名为Meta Quest Pro的闪光,但VR芯片的发展还远远称不上「划时代」,这也导致VR设备的局限性用户依旧难以克服,间接让VR成为“不好用”的存在。

  如果VR想要重新吸引主流市场的视野,跻身手游、主机、PC所组成的核心游戏市场,则需要一个更加重要级、跨越式的革新。而Vision Pro的诞生,就让苦等多年的VR游戏人看到了这个机会。

  首先,科技巨头苹果的入局给整个VR行业服下了一颗定心丸。从Vision Pro长达7年的研发周期,以及苹果数十亿的投入来看,这显然不是一款小打小闹的产品,它不仅代表着苹果的野心,也意味着世界巨头对VR行业的看好。

  (库克:“Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”)

  另外在硬件方面,苹果初步解决VR设备此前普遍具有的问题:即VR特有的清晰度低、延迟高、操作难等。

  比如说,除了刚才提过超高像素的Micro-OLED屏幕外,Vision Pro还搭载了苹果自研的全新R1芯片,可以在12毫秒(比人类眨眼还快)处理来自相机和传感器的数据,并将新图像实时传输到设备上,彻底消除VR本身的运算延迟问题。

  而到体验感和操作性上面,通过微博热门数码博主@钟文泽的视频讲述,Vision Pro实机效果真正做到宣传片中所演示的一切,手-眼-口的操作模式不仅吊打市面上所有的头显设备,甚至实际的设备体验还要更上一层楼。

  而此处关键的地方在于,VR游戏本身的“塑料感”和“出戏感”,将在Vision Pro强悍的硬件能力下得到极高的缓解。届时,VR游戏给玩家带来的沉浸感和刺激感将全面超过PC、手游、主机等娱乐模式,成为游戏效果最震撼的游戏设备,甚至没有之一one体育。

  但比较遗憾的是,目前Vision Pro并不能立竿见影般提高VR在行业中的份量。

  这并不意味着前文一千多字全部白讲,Vision Pro的确有着“未来感”十足的实机体验,也确确实实对游戏行业造成十分深远的影响,但是3499美元的“美丽”价格,以及代表着顶尖技术力的“R1”芯片,都是摆在设备厂商面前一道道深不见底的壕沟。

  而Vision Pro的真正意义,是让VR游戏人看到了VR行业的可能,说明这个概念这条路是走得通的。哪怕设备普及的时间被Vision Pro极高的门槛拉长到未来十年,但苹果也借机向行业证明,VR并非是吃力不讨好的空中楼阁,而是在未来10年内可以落地的潜力赛道。

  如果说VR行业所有人都是摸着石头过河,那么苹果是目前走得最快的那个人。他不仅打高了这个赛道的上限,还提前组建好了VR市场的应用生态系统one体育,建立属于VR的“App Store”,彻底解放VR游戏研发者的技术力,试图解决VR游戏市场供给不足的痛点。

  虽然在苹果WWDC23大会举行之后,摆在VR游戏行业面前的难题仍然不少,但总的来说,Vision Pro就像ChatGPT一样,重新激活沉寂的VR市场,让整个赛道重新充满类似2016年对VR热情,使VR游戏具备无限的可能。

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